Esta disciplina tem como objectivo principal providenciar uma formação geral em computação gráfica. Assim, pretende-se transmitir conhecimentos básicos em temáticas como modelação, iluminação, aplicação de materiais, texturização, animação, renderização e criação de aplicações interativas 3D. A exemplificação de todos estes conceitos será feita recorrendo ao Software Blender, uma ferramenta gráfica especializada e sempre atualizada com conhecimento de ponta.