Esta disciplina tem como objectivo principal
providenciar uma formação geral em computação gráfica. Assim, pretende-se
transmitir conhecimentos básicos em temáticas como modelação, iluminação,
aplicação de materiais, texturização, animação, renderização e
criação de aplicações interativas 3D. A exemplificação de todos estes conceitos
será feita recorrendo ao Software Blender,
uma ferramenta gráfica especializada e sempre atualizada com conhecimento de
ponta.